水有利古戦場100HELLと150HELL『スルト』をフルオートでクリアできたマグナ編成を複数パターン紹介します。
- 非AT
- 団アビ/劣勢バフなし
の条件での編成となります。
確定クリティカル編成
キャラ
主人公ランバージャックに、リリィ、水着ディアンサ、最終カトル。
サブはハーゼリーラ、猫、リーシャ、ヤイア、セワスチアンなど。
他のキャラ編成パターンとしては、主人公ランバージャックは固定として
- リミテッドエウロペ、リリィ、最終カトル
- リリィ、ディアンサ、ドランク(主人公ピルファーout、グラビin)
- リミテッドカタリナ、リリィ、ドランク(主人公ピルファーout、グラビin)
でもクリアを確認しています。
※ドランクを編成する場合は、クエスト開始後『ドランク1アビ⇒フルオート開始』としないとデバフが外れる可能性がある点に注意。
装備
武器
- メイン:ゼノコキュ琴
- 4凸オールド・オベロン×2本
- 3凸オールド・オベロン×2本
- 冬ノ霜柱
- エウロペ琴
- 5凸ドラゴニックウェポン(火軽減)
- 玄武甲槌・邪
- 天司武器
確定クリティカル編成。
『オールド・オベロン4凸2本+オールド・オベロン3凸2本+冬ノ霜柱』の両面マグナでちょうどクリティカル率は100%に達するため、オルオベは全部4凸する必要はありません。(もちろん、わずかでも火力とHPを上げたければ全て4凸した方が良いです。)
ドラゴニックウェポンは、第二スキルの「属性ダメージ軽減」の効果量が高く、編成すると明確に被ダメージが減り、耐久力が向上します。
また、5凸すれば火力も4凸終末武器と比べて非常に高いため、あるなしでガラっと結果の変わる武器です。
潤沢な火力バフによって上限ダメージにある程度余裕をもって達するため、バハ武器を抜いて玄武甲槌・邪を編成しています。(ディアンサかハーゼリーラがいない場合はバハ武器の方が良いと思います。)
召喚石
両面4凸リヴァマグ。
サブの候補はザ・ムーン、ジャスティス、竜吉公主、攻撃ステータスの高いものなど。
この編成の強み
十分な回復量・高耐久力
フルオートでは回復アビリティは使用できませんが、
- リリィの1アビ(回復量2000↑/敵特殊技後自動発動)
- ディアンサの奥義(回復量3000↑)
- 主人公の1アビ(回復量1000or3000/主人公被弾後自動発動)
によって、クエスト中継続的にHPを回復し続けることができます。
防御力はドラゴニックウェポンとリリィ、ディアンサによって高く、そもそもの被ダメージ量が小さくなります。
HPUPスキルを持つ4本のオルオベとドラゴニックウェポンに両面で加護が乗るため、最大HPは5万を超えてきます。
100HELLともなると敵の攻撃も苛烈ですが、完全に耐えきることができます。
火力が安定して高い
両面マグナは
- 属性攻撃力
- 攻刃
を補うことで火力を大きく高めることができます。
- 属性攻撃UPはリリィの奥義(と竜吉公主)
- 攻刃はディアンサ奥義
が持っており、さらに主人公の落葉焚きの攻撃UPや奥義でのストレングスも合わさることで、上限ダメージを出すことができます。
また、
- オルオベ4本=DA率50%
- ディアンサ奥義=DATA率UP
- カトル奥義=DATA率UP
によって全体の連撃率は極めて安定。
DAについては確定で、TA率もかなり高いです。
ついでにディアンサ奥義は全体1割追撃も持っており、「攻刃UP/連撃率UP」は消去不可なのも頼りになる点。
所感・タイム
クエスト開始と同時にフルオート開始。
負ける要素はないと思います。
タイムは10分。
連撃が安定するので長期戦ながら討伐ターン数はほぼブレが発生しません。
他のキャラ編成の場合
↑エウロペ、リリィ、カトル。10分前半。
↑リリィ、ディアンサ、ドランク。11分。
↑カタリナ、リリィ、ドランク。12分前半。
編成例②
キャラ
主人公ランバージャックに、エウロペ、リリィ、最終カトル。
サブはハーゼリーラ、猫、リーシャ、ヤイア、セワスチアンなど。
「カタリナ、リリィ、ドランク」も候補だと思います。(安定してクリアできるかは未確認)
装備
武器
95HELLフルオートで紹介した編成の、4凸終末武器を5凸ドラゴニックウェポンに変えた形。
終末4凸のままではクリアできませんでした。
召喚石
リヴァマグ×属性石。
サブを水で埋めておくと、鰹でもOKになります。
所感・タイム
タイムは11分半。
完全に安定するかは今のところ不明です。
150HELL
記事先頭で紹介した100HELLの編成ほぼそのままで行けました。
玄武甲槌をバハ武器に変えた以外は同じ。
↑運が悪かった=CT技で灼熱付与の「ヴルカーン」を多く引いたパターン。
現状負けることはないと思います。
非常に防御値が高いですが、多数の強力な火力バフのおかげで上限に近いダメージが出せるため、100HELLと比べても伸びる討伐時間は1分半程度。
これなら150HELLをやった方が効率は明らかに良いです。