グラブル攻略指南所

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【グラブル】95HELLソロシヴァなし1分台編成紹介【風古戦場】

風古戦場95HELLを1分台で周回できるマグナ編成を紹介します。

いつでも挑めるように

  • 非AT
  • 団アビなし
  • 劣勢/拮抗バフなし

の条件です。また、今回の編成では召喚石『シヴァ』を使用しません。

使用キャラ・役割

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主人公魔法戦士にリミテッドロゼッタ、ヘルエス、最終二オ。(ヘルエスはグリームニルでも同じようなことができます。)

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主人公のアビリティはミスト、アロレ、ドラブレ。

1アビと合わせて敵の防御と攻撃を下限まで持っていきます。(ポーションを使う手間を許容できるなら、アロレは他心などにしても良いと思われます。)

主人公の役割

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主人公は敵の弱体化に加え、ドラゴンブレイクで味方全体に最大8割の追撃を付与するのが役割です。

魔法陣の数に応じて追撃の効果量は高くなりますが、メイン武器のテトラストリーマのスキルによって毎ターン自動で魔法陣が追加されるため、基本的に魔法陣の必要数は何もせずとも確保できます。

リミロゼの役割

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リミロゼは1アビ使用後に敵の攻撃に被弾することにより『結界』レベルが1ずつ上昇。最大5まで上昇し、1アビ再使用時にこの『結界』レベルに応じて効果量の変わる

  • 攻撃UP
  • 防御UP
  • 連撃率UP
  • 追撃(最大50%)

等を味方全体に付与します。

結界レベル5で付与される攻撃UPと防御UPの効果量は全キャラで見てもトップクラスです。

今回の編成ではこの結界レベル5でのバフを計2回使用します。

ヘルエスの役割

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3アビで味方全員の攻撃力を大幅UP。ダメージ上限もUPするので1ターンの間大ダメージを狙えます。

ヘルエスはこの3アビを1度使用する以外は立っているだけです。

最終二オの役割

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1ターン目に使用する2アビクオリアで味方の攻防UPと連撃UP。

ロゼッタの結界レベルが5たまるまでのダメージ補助になります。

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11ターン目に使用する4アビは『4ターンの間味方全体にTA確定&50%追撃』で安定して大ダメージを出すことができます。

 

装備編成

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  • メイン:テトラストリーマ
  • グリム琴3本
  • 5凸ティア銃3本
  • 永遠拒絶の槍(ルシファー武器)
  • ゼノサジ拳
  • 天司武器

テトラの第二スキルは『英勇』。

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両面ティアマグ。他は

  • SR3凸ジャッジメント(5%UP)
  • 風カーバンクル
  • フレイ(無凸でOK)
  • 攻撃力ステータスの高いもの

風カバンとフレイを召喚します。風カバンは4凸バイヴカハがあればそちらの方が良いです。

 

クエストの立ち回り

以下使用すると明記しているアビリティ以外は使用していません。

開幕

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二オ2、リミロゼ1、主人公エレメンタルブレイク、ミスト、アロレ→攻撃。

(もし火力が足りず安定周回できない場合はヘルエスの1と2も押すと良いですが、二オ1、3はロゼッタの邪魔になるので絶対に使用してはいけません。ティアマグ召喚も×。)

この編成では1度も奥義を使用しないので、奥義はずっとオフにしておきます。

ロゼッタの結界バフが切れないように注意

ロゼッタの結界バフは、

  • 2ターン連続で被弾しない
  • 結界レベルに応じてターン終了時に消費する分の奥義ゲージが不足

以上のどちらかの条件を満たすと消えてしまいます。

ロゼッタはLBに敵対心UPを2つ持っていること、敵の通常攻撃が2人対象であること、CTが2で頻繁に全体特殊技を使用してくることから、攻撃を受けない確率はかなり低く基本的には毎ターン結界レベルは上がっていきます。

ただし確率は0ではないため、

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結界が切れそうになった場合は、2アビ(LBによって使用時100%の確率で結界レベル上昇)と3アビを適宜使用して、結界を維持します。

5ターン目 ロゼッタバフ発動

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5ターン目にロゼッタの結界レベルが5になっているため、1アビを使用してバフを発動させます。(ロゼッタの奥義ゲージによっては4ターン目に2アビを使用してレベル5にして発動させます。どちらでも基本問題ありません。)

火力の上昇幅が凄まじく、敵に防御UPが付いた状態でも50万前後のダメージが出ます。

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↑4ターン目、ニオのバフが切れている+ロゼッタバフなしのダメージ。

主人公で26万程度しかダメージが出ず、連撃補助もありません。いかにロゼッタのバフが強いかがわかります。

6ターン目 結界再始動

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結界バフを発動した次のターンに(4ターン目でバフを発動した場合は5ターン目に)ロゼッタの1アビを使用し、再度結界レベルをため始めます。

ロゼッタバフは5ターン続き、5ターンで結界レベルが5にできるため5(4)ターン目から討伐までずっとバフ下で戦う事ができます。

10ターン目

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10ターン目(9ターン目)に結界バフが消えますが、ちょうど結界レベルが5になっているため、1アビを使用し再度バフを発動します。

さらに風カーバンクルを召喚。

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11ターン目

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二オ4、ヘルエス3、主人公ドラブレ、フレイ召喚→攻撃。

それぞれのバフを一気に解放し、

  • 攻撃&上限大幅UP(ロゼッタ、ヘルエス、フレイ、カーバンクル)
  • TA確定(二オ)
  • 80%追撃(主人公ドラブレ)
  • 50%追撃(ロゼッタ)
  • 50%追撃(二オ)
  • 10%追撃(テトラストリーマのスキル)

という状態で、1ターンで約6000万のダメージを与えることができます。95HELLのHPは約1億3000万なので、1ターンで4割以上削っています。

(運によってはドラブレの追撃が70%のこともありますが、基本問題ありません。)

12ターン目 討伐

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12ターン目はアビリティは使わずそのまま攻撃→討伐。

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ニオの1発目の攻撃で倒しているので、若干余裕があります。

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討伐タイムは1分49秒辺り。ターン数は12ターン。

団アビありなら二オ2などを削れそうなので、さらに早くなりそうです。

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前半部分でロゼッタの2,3アビを使用した場合は少し遅くなるものの、いずれにしても1分台で討伐可能です。